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473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 23 01 45 ID ??? 昔、予知能力者と呼ばれたプレイヤーがいた。 プレイそっちのけで、いつも「次はこうだろ?」とか「真相はこうなんだろ?」と、ずーっと言っていた。 一つのシナリオ中にずーっと言ってるから、たまに当たるとすげぇ得意げになり、外れると「俺の予想外そうとしてやってたろ?ストーリー苦しかったよ」とか言ってやがったので、マスター達がキレてしまい出入り禁止になった。 474 名前:473の続き[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 23 16 43 ID ??? 予知能力者は始めは謝ったが、彼の行動はマスター達にとってムカつくとか言うレベルを越えており許されず。最後はOBまで担ぎ出したのが、逆に火に油を注ぎ、どうにもならなくなった。 去り際に「オレはテーブルトークが好きだから、理解してほしい。理解してもらえたならオレはここにかえって来れるだろう」と予知を披露した。さて、彼の予知が当たったかどうかはみなさんの想像に任せます。 スレ136
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スフィアについて 各種STが最大値に達してる場合、自室内のスフィアにて最大値を増加することができます。 スフィアを実行した場合、レベルとSTが半減されます。 スフィアは最高で45回行え、最大STは500となります。 ※まったり長くやっていただけたらと思います。 ※転生500回以上で限界突破することができます。 作戦について 当EBでは他のEBとは異なり、作戦を熟練度を消費して購入します。 その作戦は倉庫内にて合成することもできます。 合成に使用した作戦はなくなりますので、ご注意を。 職業について 職業は熟練度を使用して転職することが出来ます。 職業熟練度の★が5つになると、上級職がある場合に限り上級職に転職することも可能です。 また、ある程度転生を行うと、さらに転職できる職業が増えます。 転職した場合、現在の職業経験値は保存されます。 スキルについて 職業にはスキルが設定されているものがあります。 スキルが設定されている職業は、ST画面と図鑑転職にてこの色にて表示されます。 スキルを取得するためには、熟練度をMaster!にした状態でスキルコマンド内の習得にて取得できます。 スキルには戦闘系のものと補助系のものの2つがあります。 戦闘系のものは装着してはじめて効果を発揮します。 (確率で発動するものもあります。) 補助系のものは装着しなくとも効果を発揮します。 戦闘系のスキルは、挑戦と神童を除くスキルは通常戦闘のみで効果を発揮します。 ※神童は通常戦闘でも効果を発揮します。 ※一度取得したスキルは取り消すことはできません。 MP(Magic Power)について 通常戦闘で増加します。 100%まで貯まると、魔力レベルが増加します。 魔力レベルが1以上になると、自室内に魔力開放と言うコマンドが出現します。 そのコマンド内で、特殊能力を選択することが出来ます。 選択された特殊能力は、魔力開放中の2分間、自動で発動します。 発動対象は通常戦闘と番付のみです。挑戦内の各コマンドには適用されません。 (トーナメント・探索等) 魔力開放時の特殊効果は魔力レベルに応じて増えていきます。 STの値 10ごとに次の値へと上がります。 F- E- D- C- B- A- 2A- 3A- S- 2S- 3S- LT- MR- MST- WL- BT- BST- GRT- EXR- GOD- mono- tetra- penta- octa- alpha- beta- gamma- delta- pi- sigma- sprior- super- top- strgest- supreme- omega- perfect- infinity- master- final- over- ultimate- OMEGA- PERFECT- INFINITY- MASTER- FINAL- OVER- ULTIMATE- EXTRA- LUNATIC 武器の値 F- E- D- C- B- A- 2A- 3A- S- 2S- 3S- LT- MR- MST- WL- BT- BST- GRT- EXR- GOD- MAX
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【妄想属性】脳内 【作品名】題名のない討論会 【名前】能力者殺し 【属性】能力者を消すためだけに存在する何か 【大きさ】190cm前後の体格のよい中年男性の姿をしているらしい 【攻撃力】0~無限 自身を含む全ての階層・全ての存在を意のままに 変える事ができるので自分の攻撃力だけでなく相手の防御力も 自由に変えられる。 そればかりか相手の存在を最初から無かった事にする事も可能。 【防御力】まず普段は存在を認知される事がない。 また攻撃力と同様、自身の攻撃力と相手の攻撃力を作り変えられる。 【素早さ】時系列の外に存在し、時間すらも意のままに操れる。 スピードもまた作り変えることが可能。 【特殊能力】実は何もない。 さまざまな事ができるが、それは彼という種の生まれ持って付随したもの。 魚が生まれ持って泳ぐ事ができたり、肉食獣が生まれ持って 牙を持っているのと同じように。 【備考】能力者を消す為だけに現れた存在で、どこから来たかは不明。 何かしらの能力を持った者は彼に認識されるか彼自身の存在を認知しただけで 全ての階層・宇宙・時間軸から消去され最初から存在しなかった事にされる。 スプーン曲げレベルから全階層・全宇宙・全次元・全知全能レベルまで例外なく。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 411 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/14(日) 14 14 59 410 「能力」と「能力者」の定義が曖昧スギ。 特殊能力の項を見る限り 自分は含まれないようにしたいみたいだけど これじゃ生まれついての能力をもってるにはかてないやん。 452 名前:448 投稿日:2006/05/15(月) 11 51 38 能力者殺し・・・・分かりにくい。戦闘開始時は大きさ相応(190cm)もしくは能力0と扱えばいいのか? とりあえず大きさ相応とすると知覚能力は人間並みなので知覚さえさせずに無差別攻撃できるキャラなら勝てる。 夢崎歌南子に反応負け、病原体S(仮)はそもそも認識できないし向こうも認識能力がないだろう。 319 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/09(金) 00 46 06 能力者殺し考察 攻防速は能力ではなく習性、人間等明確に種族が記されていて明らかにその限界を超えた者or 明確に能力と記されている力を持つ者のみ消滅とする。 元々全階層全能級の力を持つを持つので全階層全宇宙全次元全知全能までには負けない。 その上から。 ○ジ・インフィニティ 能力なので勝ち。 ○金将軍様 同上。 ○クマ男 熊の限界を超えている。勝ち。 ○又吉イエス 規模が違う。 ×ドッペルゲンガーS 無理。 ×先手キラー 先手殺しで負け。 ○真・閻魔あい パワーアップした結果なので勝てる。 ×病原体X 感染負け。 ○ホリえもん 人の限界を超えている。勝ち。 ×メトロ ヘルズアートで負け。 ×永久停止 停止負け。 ドッペルゲンガーS>能力者殺し>又吉イエス 257: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/02/06(木)20 55 43 ID Fq.am.L3 × 能力者殺し再考察 全て級全能っぽいので真の全能レベル。素早さ的に 最高に厨臭い香具師>能力者殺し>IT巫女
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キャラ能力表その他キャラスペシャルキャラクター紹介サイト かもめ小隊紹介サイト KARA T-ara紹介サイト キャラ別能力値(ディーコン・T-ARAまで) 各ポジションの最大値 レベル45合計能力値 トレーニング 能力値をあげるにはショップの服によって上がる値 くるPonによって上げられる能力値 能力値を上げられるアイテム このページに関する情報や意見をどうぞ キャラ能力表 その他キャラ キャラ名 総合値 みかん +4 りんご +4 いちご +4 ガルシア +3 リサ +3 ココ +3 冬月摩耶 +1 秋山やよいシャルロッテ +2 夏目八雲 +3 春日ちとせ +4 タナカ +3 サクラダ +3 スペシャルキャラクター紹介サイト http //fs.joycity.jp/gameguide/database/specialcharacter/coco.asp かもめ小隊紹介サイト http //space.joycity.jp/fs/event/collaboration/kamome/chitose.asp KARA T-ara紹介サイト http //space.joycity.jp/fs/event/idolsp/index.asp キャラ別能力値(ディーコン・T-ARAまで) http //blog.hangame.co.jp/B0000736747/article/36600552/ 各ポジションの最大値 能力値表 補正1→トレーニング4段階(+4) 補正2→補正1+服補正(+9) 補正3→補正2+ステップアップ(+1)+Vip(+3) 補正4→補正3+名声スキル 補正5→補正4+パワーアップパッケージ(+2) 補正6→補正5+パワースナック(+3) https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AkFERoNzmNiAdFAwZVc5VloxV0x6ZGVMU01ieHhRR3c レベル45合計能力値 ラン ジャンプ あたり強さ パス ドリブル リバ ブロ スティ ミドル 3P ダンクレイアップ ゴール下 計 PG 80 30 30 80 80 20 30 80 40 60 30 20 580 SG 80 20 20 60 60 20 20 80 60 80 20 20 540 SF 60 60 40 40 40 40 30 40 80 60 40 40 570 PF 30 80 60 40 30 60 40 30 60 30 60 60 580 C 20 40 80 40 20 80 80 20 20 20 80 80 580 0~3cm +1 0 0 0 +1 -1 -1 +1 +1 0 -1 -1 ±0 4~6cm 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ±0 7~0cm -1 0 0 0 -1 +1 +1 -1 -1 0 +1 +1 ±0 身長を1cm上げると体重も1kg上がる。 上の表は中間の4~6cmのキャラ基準。 SPキャラは上記の様にノーマルキャラよりも能力合計値が高い。 トレーニング +1訓練 レベル 購入BP ラン~リバ1 5 5000 ブロ~G下1 7 5000 ラン~リバ2 16 12000 ブロ~G下2 20 12000 ラン~リバ3 26 35000 ブロ~G下3 30 35000 ラン~リバ4 36 50000 ブロ~G下4 40 50000 更にトレーニングで能力を上げることが出来る。要BP。 能力値をあげるには ショップの服によって上がる値 レベル 1~6 7~ 16~ 31~45 追加能力値 +5 +7 +7+2 +9+3 セット服 +7 +8 +9 +10 くるPonによって上げられる能力値 ガチャシステム ショップで買うより少し高い「(トップス、ボトムス、靴)+9+4」 「(トップス、ボトムス、靴)+9+5」 「(靴込み全身セット服)+11+9」 「(セット服上下)+11」 ショップで買うよりだんぜん高い「(靴)+11+5」 「(トップス、ボトムス、靴)+10+5」 「(トップス、ボトムス、靴)+10+4」 「(トップス、ボトムス、靴)+9+5」 「(セット服上下)+11」 ※確定事項ではないので注意。 今遊べるくるポン 過去のくるポン http //space.joycity.jp/fs/kurupon/list.asp くるポン購入画面 http //mall.fsbb.jp/kurupon/main.do 能力値を上げられるアイテム 能力値± 値段 詳細 ステップアップ 全能力+1 無料 試合時間経過によって能力の上の値から+4、+8、+12と3段階増える。13試合すると+12に。2日間試合しないと0に戻る。 ステップアップ レベルによって異なる 1個5SP、5個23SP レベルを1段階上げる エクストラゲージ 全能力+1 6SP 24時間 VIP+パッケージ 全能力+3 248SP 30日間 マンスリーミッションVIP+体験版 全能力+2 無料 24時間。成績にシーズンランキング順位が表示されるくらいまで試合数をこなす必要あり。 パワーUPパッケージ トップス、ボトムス能力値に+2 68SP VIPと重複可能 パワーUP+パッケージ トップス、ボトムス、シューズ能力値に+2 96SP VIPと重複可能 クイックチャージ +3 10個5SP、20個9SP、30個12SP 30秒間のみ。試合中にRボタンで発動 パワースナック +3 -1 10個15SP、20個27SP、30個40SP 1試合のみ クリスマスケーキ +5 配布アイテム 1試合のみ 名声スキル スキルによって異なる 5000BP 各ポジションによって上下する能力は異なる。 勢力戦勝利 全能力+1 無料 自分の参加した勢力がそのシーズンで優勝すると、12日間限定で貰える http //space.joycity.jp/fs/event/fs_20110809_BN_update.html このページに関する情報や意見をどうぞ 名前
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5750.html
無双城ダークネス・グローリー 闇 スーパーレア コスト7 城 ■城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 シルヴァー・グローリーが出現し、闇軍に大きな恨みの城が生まれた。 作者:(koko) 作成する時は、このページをコピーして、新しいページを作ってください。 オリジナルカードをページにしたい 1.このページの上にある「編集」⇒「このページをコピーして新規ページを作成」をクリックしてください。 2.新規ページ名を入力したら、上記の||で囲まれたテンプレートの内にオリカの能力を書き入れましょう。 3.「ページ保存」をクリックすれば、新しいオリカページの完成です。カードリストにこのページへのリンクを張ると良いでしょう。 ページを書き直したい ページを書き直したい場合は「編集」⇒「このページを編集」をクリックしてください。 ※この説明文は新規ページ作成時にはもう要りません。自分のページのは削除してしまいましょう。
https://w.atwiki.jp/tyuu2nouryoku/pages/91.html
こんにちはこんばんはおはようございます。 ここは自分の能力がうまく扱えない俺達の為に作られたページです。 もう一度言います、"俺達の為に"作られたページです。 このページを作った人も自分の能力をうまく扱えていません。 必ずしもこのページの方法が正しいとは限りません。 それでも良いという人は↓にスクロールするとほんのちょっぴり成長するかもっておばあちゃんが言ってた まずは自分の能力を理解しよう 最初にするのは、貰った能力についてよく理解する事です。 僕は能力を貰った時、三回~五回は読み返す事にしています。 読み返す際、その能力を使っている自分のキャラを想像してみましょう。 戦っている時、或いは味方をサポートしている時……… 貴方が頭の中に思い浮かべたヴィジョンが、貴方が貰った能力となるのです。 疑問点=能力が強くなる可能性 ヴィジョンを思い浮かべましたか? もしもそのヴィジョンを思い浮かべている内に、疑問点が浮かんだのなら授与者様に質問しましょう。 では『疑問なんて思い浮かばない』という人達の為に一つ考えてみましょう。 貴方は、鼻からスパゲティを食べる能力を貰ったとします。 確かに鼻からスパゲティを食べるなんて、戦闘にも味方のサポートにも使えない。 だから、もうヤケクソになってこう考えるんです。 『何で鼻からスパゲティ食べられるの?』 もしかして鼻に歯があるの?もしもあるとしたらその歯の強度は?その歯って、どれぐらいの硬さのスパゲティを食べられるの?鉄の硬さのスパゲティでも食べられる?だったら鉄だって噛み切れるんじゃないか?鼻で。 このような疑問点を全て授与者様にぶつけてみましょう。遠慮なんて要りません 授与者様は神様、神様とは人々の質問に答えてくれる存在ですから。 もしも授与者様が、鉄でも噛み切れると答えたのであれば、相手に突撃して髪の毛や指を、鼻で食いちぎっちゃってください。 最後に 最後に一つ勘違いしないで欲しいのは、『拡大解釈をしろ』という事ではありません。 あくまで授与者様が許可した範囲で、自分なりに自重して能力を使ってください。 このページを編集して間違ってる部分を訂正したり、追加したりするのに許可は要りません。 というかむしろジャンジャンやっちゃってください、大歓迎です。よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/155.html
特殊能力 名称 Lv パラメーター補正 備考 パワー I 打撃力+10 ? 打撃力+20 ? 打撃力+30 ? 打撃力+35 シュート I 射撃力+10 ? 射撃力+20 ? 射撃力+30 ? 射撃力+35 テクニック I 法撃力+10 ? 法撃力+20 ? 法撃力+30 ? 法撃力+35 アーム I 技量+10 ? 技量+20 ? 技量+30 ? 技量+35 アビリティ I 全パラメーター+5 属性耐性以外 ? 全パラメーター+10 ボディ I 打撃防御+10 ? 打撃防御+20 リアクト I 射撃防御+10 ? 射撃防御+20 マインド I 法撃防御+10 ? 法撃防御+20 ブロウレジスト I 打撃耐性+3 防具専用 ? 打撃耐性+5 ショットレジスト I 射撃耐性+3 ? 射撃耐性+5 マインドレジスト I 法撃耐性+3 ? 法撃耐性+5 フレイムレジスト I 炎耐性+3 ? 炎耐性+5 アイスレジスト I 氷耐性+3 ? 氷耐性+5 ショックレジスト I 雷耐性+3 ? 雷耐性+5 ウインドレジスト I 風耐性+3 ? 風耐性+5 ライトレジスト I 光耐性+3 ? 光耐性+5 グルームレジスト I 闇耐性+3 ? 闇耐性+5 スタミナ I HP+25 ? HP+50 スピリタ I PP+5 ? PP+10 バインド I バインドLV1を付与する 麻痺。モーション中断効果なし。その場に固定させる。 ? バインドLV2を付与する ? バインドLV3を付与する ポイズン I ポイズンLV1を付与する 毒によるバーンより長い間隔でのスリップダメージ ? ポイズンLV2を付与する ? ポイズンLV3を付与する フリーズ I フリーズLV1を付与する 凍り付き、割るか時間切れまで行動停止。モーションを中断させられる。 ? フリーズLV2を付与する ? フリーズLV3を付与する ショック I ショックLV1を付与する 雷撃により定期的にダウンやノックバックを与える。 ? ショックLV2を付与する ? ショックLV3を付与する スタン I スタンLV1を付与する 短時間行動不能 ? スタンLV2を付与する ? スタンLV3を付与する バーン I バーンLV1を付与する 炎による継続的なダメージを与えます。ただし、周囲の敵や味方にも燃え移ります。 ? バーンLV2を付与する ? バーンLV3を付与する パニック I パニックLV1を付与する ? パニックLV2を付与する ? パニックLV3を付与する キャタ・ソール I 法撃防御+30 HP+20 キャタドランの組成励起。強き生命の力を宿す。 ブリアーダ・ソール I ポイズンLV3を付与する ブリアーダの組成励起。ポイズンLV3を付与する。 ロックベア・ソール I 打撃防御+30 PP+2 HP+10 ロックベアの組成励起。屈強なる肉体の力を宿す。 ヴォル・ソール I 打撃力+30 HP+20 ヴォル・ドラゴンの組成励起。猛る龍種の力を宿す。 ラグネ・ソール I 法撃力+30 HP+20 ダーク・ラグネの組成励起。未知なる負の力を宿す。 ラッピー・ソール I 技量+30 PP+3 ラッピーの組成励起。尽きぬ幸福の力を宿す グワナ・ソール I 打撃力+30 HP+10 PP+2 グワナーダの組成励起。未知なる負の力を宿す。 ミューテーション I HP+10 打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 合成すると・・・・・ ラッキーライズ I アイテムドロップ率5%増加 コメント シュートIII確認 射撃力+40 -- ラッキーライズ? アイテムドロップ率5%増加 -- ラッキーライズ? アイテムドロップ率5%増加 -- ラッピー・ソール 技量+30 PP+3 -- 反映 -- ヴォル・ソール 打撃力+30 HP+20 -- ミューテーション 打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 HP+10 -- シュート3 +30だから・・・ -- ラグネ・ソール 法撃力+30 HP+20 ダーク・ラグネの組成励起 未知なる負の力を宿す -- 特殊能力にパニック?まで確認 -- 反映しましたー -- バーンIIIがバーンLV2を付与するになっている。バーンIIの間違いでは? -- 修正しました -- パワー?は+35は確認してるんだけど何でコメント消されるのかね? テクニック、シュートの?も同数値と考えるのが順当 -- 反映ー -- アームの位置変更&?、?の表記修正します -- グワナ・ソール 打撃+30 HP+10 PP+2 --
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/1942.html
製作者・もぐら 学園世界に於ける一般的な能力者です。 あらゆる組織・団体に所属できるようアイコンは指定していません。 用途に合わせたパイロットを乗せ、アイコン・名称を変更してご使用下さい。 また、このページの追加・修正もご自由にどうぞ。 尚、追加・修正の都合上パックには収録していません。コピペしてお使い下さい。 音波能力者、オカルト能力者、障壁能力者、ビット能力者を追加(12/06 マイヤー) ユニット 腕力強化能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4200, 150, 1200, 50 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 怪力, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 大地割り, 1600, 1, 1, -15, -, 30, -, AAAA, +0, 接破 脚力強化能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 ジャンプLv1=超脚力 5 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3600, 150, 800, 90 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 蹴り, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 爆走, 1400, 1, 5, -15, -, 30, -, -A--, +0, 格M移 加速能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3600, 150, 700, 100 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 拳圧, 1200, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 格実 高速攻撃, 1500, 1, 2, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 突格P連L8 念動能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 当て身技Lv6=念動投げ 念動投げ 武突 50 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可 3200, 150, 800, 75 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 念動投げ, 1200, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 接超KL1当(当て身技) 念動投げ(表示), 1200, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 接超|攻反 サイコキネシス, 1400, 2, 4, +5, -, 30, -, AAAA, +0, 超実 発火能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3200, 150, 700, 65 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 パイロキネシス, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AA-A, +10, 火 火球突撃, 1600, 1, 1, +15, -, 40, -, AA-A, +10, 突火 冷却能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 自動反撃=接触冷却 接触冷却 武突接 100 完全自動 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3200, 150, 900, 70 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 接触冷却, 700, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 冷凍克武(自動反撃) 接触冷却(表示), 700, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 冷凍克武|攻反 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 冷却, 1100, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 冷凍 つららを生やした腕, 1300, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武 全開冷却, 1500, 1, 1, -5, -, 50, -, AAAA, +15, M全冷凍 放電能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3200, 150, 700, 70 BABA, SRCS_DreamerU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 放電, 1100, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突S雷 雷電髪, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +0, S連L15雷 風力操作能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3200, 150, 900, 70 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 風域, 900, 1, 2, +25, -, 5, -, AAAA, +10, 先吹L1風 鎌鼬, 1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 接格風 局地的台風, 1600, 1, 1, -5, -, 40, -, AAAA, -10, 吹L2風 重力操作能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 ジャンプLv1=重力軽減 5 アクティブフィールドLv3=重力結界 !精 5 - パイロット能力付加=S防御Lv6 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4000, 150, 1000, 60 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 重力増加, 800, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 重低運低移 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 超重力圧縮, 1400, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突貫重 磁力操作能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3600, 150, 800, 80 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 ネジ射出, 1200, 2, 4, +10, 12, 10, -, AAAA, +10, - 対象磁石化, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +15, 接縛 鉄分奪取, 1500, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 接貫減 水系魔法能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 500, 65 BAAB, SRCS_DreamerU.bmp 杖, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 水の鎚, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 水魔KL1 水の鞭, 1400, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 接水魔 === 治癒魔法, 回復Lv3, 1, -, 10, -, 水魔 炎系魔法能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 500, 65 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 杖, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 炎の矢, 1400, 2, 4, +10, -, 20, -, AA-A, +0, 火魔 炎の嵐, 1700, 1, 3, +15, -, 60, -, AA-A, +0, 火魔 氷系魔法能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 500, 65 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 杖, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 氷の槍, 1300, 2, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 冷魔 吹雪, 1400, 1, 3, -5, -, 60, -, AAAA, +15, 冷魔凍M全 土系魔法能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 アクティブフィールドLv3=大地の盾 !精 5 - パイロット能力付加=S防御Lv6 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 500, 65 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 杖, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 大地の渦, 1200, 1, 3, +5, -, 40, -, -A--, +15, 地魔縛M投L1 大地の牙, 1400, 2, 3, +10, -, 10, -, -A--, +15, 地魔 地割れ, 1600, 2, 4, +5, -, 60, -, -A--, +15, 地魔即M線 雷系魔法能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 500, 65 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 杖, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 雷球, 1200, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 雷魔S 稲妻, 1500, 2, 5, +5, -, 40, -, AAAA, +15, 雷魔S 風系魔法能力者 能力者, (人間), 1, 3 空陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 500, 65 AABB, SRCS_DreamerU.bmp 杖, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 風の刃, 1300, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 風魔P 風の砲弾, 1500, 2, 4, +5, -, 30, -, AAAA, +15, 風魔吹L1 木系魔法能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 500, 65 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 杖, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 樹の戒め, 900, 2, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 木魔縛 樹の長槍, 1400, 2, 5, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 木魔 魔砲能力者 能力者, (人間), 1, 3 空陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 500, 65 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 杖, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 魔力砲撃, 1400, 2, 4, +5 -, 30, -, AAAA, +20, 魔 全開砲撃, 2000, 2, 5, +0, -, 120, 110, AAAA, +15, 魔消 音波能力者 能力者, おんぱのうりょくしゃ, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 攻撃属性=夢 3800, 160, 900, 70 BABB, SRCS_DreamerU.bmp ネガティブノイズ, 1000, 2, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 音撹 ポジティブノイズ, 1000, 2, 5, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 音狂 パニックノイズ, 1000, 2, 5, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 音乱 土壇場狂想曲, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 110, AAAA, +40, 音M全撹狂乱(瀕死) オカルト能力者 能力者, おかるとのうりょくしゃ, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 攻撃属性=夢 3400, 160, 700, 70 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 呪ッテミル, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +50, 精毒 洗脳シテミル, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 精憑L2 衰弱サセテミル, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 精脱 生贄ニナッテミル, 1700, 1, 4, +50, -, -, -, AAAA, +20, 精自(瀕死) 障壁能力者 能力者, しょうへきのうりょくしゃ, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 パイロット能力強化=S防御Lv4 エネルギーシールドLv3=夢波動の盾 ZOC=夢波動の障壁 2 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 攻撃属性=夢 5000, 120, 1200, 60 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 光子壁, 1300, 1, 2, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 後光KL2 ビット能力者 能力者, びっとのうりょくしゃ, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 パイロット能力強化=迎撃Lv3 迎撃武器=魔弾の迎撃 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 攻撃属性=夢 3200, 120, 700, 75 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 魔弾, 1400, 2, 5, +0, 8, -, -, AACA, +0, 実追M投L0 アニメ 汎用 #腕力強化能力者 怪力(攻撃), アッパー 怪力(命中), 超アッパー 大地割り(攻撃), 振り下ろし AntiShipMissile.wav 大地割り(攻撃), 唐竹割り Crash.wav #脚力強化能力者 蹴り(攻撃), キック 蹴り(命中), 超打 爆走, MAP移動タックル オレンジ #加速能力者 拳圧(攻撃), 打突 Bazooka.wav 拳圧(命中), 強打 高速攻撃, 分身打撃 #念動能力者 念動投げ(準備), オーラ上昇 パープル 念動投げ(攻撃), 斬撃 念動投げ(命中), ジャイアントスイング サイコキネシス(準備), オーラ上昇 パープル;周囲回転 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 3 Whiz.wav サイコキネシス(攻撃), 斬撃;実弾発射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 3 Whiz.wav サイコキネシス(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Rock01.bmp;ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Rock01.bmp;ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Rock01.bmp #発火能力者 パイロキネシス(準備), オーラ上昇 レッド パイロキネシス(攻撃), 斬撃 パイロキネシス(命中), 炎 火球突撃(準備), 炎 火球突撃(攻撃), スーパータックル レッド 火球突撃(命中), スーパータックル レッド;炎 #冷却能力者 接触冷却, 凍結 冷却(攻撃), 格闘 冷却(攻撃), 凍結 つららを生やした腕(準備), 凍結 つららを生やした腕(攻撃), 斬撃 つららを生やした腕(命中), 飛沫 ホワイト Crash.wav 全開冷却(準備), オーラ上昇 ホワイト 全開冷却(攻撃), MAP発光 ホワイト 全開冷却(命中), 凍結 #放電能力者 放電(攻撃), 打突 放電(命中), 電撃 雷電髪(準備), 放電 雷電髪(攻撃), ヘッドバット 雷電髪(命中), ビームショットキャノン イエロー Thunderbolt.wav #風力操作能力者 風域, 強風 鎌鼬(攻撃), 振り上げ 鎌鼬(命中), 強風;斬撃 局地的台風, 竜巻 #重力操作能力者 重力増加(準備), オーラ上昇 ブラック 重力増加(攻撃), 粒子集中 ブラック 重力増加(命中), オーラ上昇 ブラック Shock(Low).wav 超重力圧縮(攻撃), 打突 超重力圧縮(命中), 打突;重力圧縮 #磁力操作能力者 ネジ射出(準備), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Dart01.bmp ネジ射出(攻撃), 小ビーム ブラック BeamSaber.wav ネジ射出(攻撃), 小ビーム ブラック 対象磁石化(攻撃), 格闘 対象磁石化(命中), 立ち固め 1;放電;周囲回転 DGoods\EFFECT_TinCan01.bmp 3 BeamSaber.wav;乱打 Crash.wav 鉄分奪取(攻撃), 格闘 鉄分奪取(命中), 立ち固め 1;放電;放電;@戦闘アニメ_ナイフ準備 二刀流;出血 イエロー ネガティブノイズ, ギター 音符 ブルー ポジティブノイズ, ギター 音符 レッド パニックノイズ, ギター 音符 イエロー 土壇場狂想曲(準備), ギター 土壇場狂想曲(攻撃), 音波 Scream(Man).wav 土壇場狂想曲(命中), 音符 Scream(Man).wav 呪ッテミル, 髑髏弾 洗脳シテミル, 髑髏弾 衰弱サセテミル, 髑髏弾 生贄ニナッテミル(準備), 魔法陣 赤 生贄ニナッテミル(攻撃), 出血 対象ユニットID 生贄ニナッテミル(命中), 出血 光子壁(準備), 粒子集中 白 光子壁(攻撃), 魔法放射 白 光子壁(命中), ダメージ Crash.wav 魔弾(準備), 粒子集中 白;ライフル Reload.wav 魔弾(攻撃), 1WAY射出 Rifle.wav 魔弾(命中), オールレンジ 水系魔法能力者 杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Blue)01.bmp 水の鎚(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Blue)01.bmp;五芒星 ブルー 水の鎚(攻撃), 斬撃;放水銃 -.bmp Bazooka.wav 水の鎚(命中), 超打 水の鞭(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Blue)01.bmp;五芒星 ブルー 水の鞭(攻撃), 回転斬撃 水の鞭(命中), ホーミングレーザー ブルー Whip.wav 炎系魔法能力者 杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Red)01.bmp 炎の矢(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Red)01.bmp;五芒星 レッド 炎の矢(攻撃), 斬撃;ホーミングレーザー レッド 炎の矢(攻撃), ホーミングレーザー レッド;炎 炎の嵐(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Red)01.bmp;五芒星 レッド 炎の嵐(攻撃), 旋風 レッド 炎の嵐(命中), 旋風 レッド;炎 氷系魔法能力者 杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp 氷の槍(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp;五芒星 ホワイト;周囲回転 Common\EFFECT_IceBurg01.bmp 3 Whiz.wav 氷の槍(攻撃), 斬撃;氷弾;氷弾;氷弾 氷の槍(命中), 連突 吹雪(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp;五芒星 ホワイト 吹雪(攻撃), MAP吹雪 吹雪(命中), 凍結 土系魔法能力者 杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Orange)01.bmp 大地の渦(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Orange)01.bmp;五芒星 オレンジ 大地の渦(攻撃), 斬撃;MAPブラックホール オレンジ 大地の渦(命中), ダメージ 大地の牙(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Orange)01.bmp;五芒星 オレンジ 大地の牙(攻撃), 斬撃 大地の牙(攻撃), 石柱 地割れ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Orange)01.bmp;五芒星 オレンジ 地割れ(攻撃), 斬撃;MAP地震;MAP石柱 地割れ(命中), 重力圧縮 PowerDown.wav 雷系魔法能力者 杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Yellow)01.bmp 雷球(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Yellow)01.bmp;五芒星 イエロー 雷球(攻撃), 斬撃;球電 雷球(命中), 球電 稲妻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Yellow)01.bmp;五芒星 イエロー 稲妻(攻撃), 斬撃 稲妻(命中), 落雷 風系魔法能力者 杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 風の刃(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp;五芒星 グリーン 風の刃(攻撃), 斬撃;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Green)01.bmp Whiz.wav 風の刃(命中), 斬撃 風の砲弾(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp;五芒星 グリーン 風の砲弾(攻撃), 斬撃 風の砲弾(命中), 超打 Bazooka.wav 木系魔法能力者 杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 樹の戒め(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp;五芒星 グリーン 樹の戒め(攻撃), 斬撃;多触手 樹の戒め(命中), 鞭;鞭;鞭 樹の長槍(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp;五芒星 グリーン 樹の長槍(攻撃), 斬撃 樹の長槍(命中), 包囲ビーム オレンジ Stab.wav 魔砲能力者 杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod03.bmp 魔力砲撃(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod03.bmp;五芒星 ピンク 魔力砲撃(攻撃), 中ビーム 魔力砲撃(命中), 中ビーム 全開砲撃(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod03.bmp;五芒星 ピンク 全開砲撃(攻撃), 大ビーム 全開砲撃(命中), 大ビーム
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【名前】超能力者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】 テレキネシス 視界内の物体に対して、触れずに攻撃出来る。威力は能力者の肉体での攻撃と同値。 テレパシー 自分の考えを他人の心に直接に伝えられる。相手の心を読んだりも出来る。 テレポーテーション 移動先をイメージすることで、その場所に瞬間移動できる。 クレヤボンシス 障害物をすかしてその先にあるものを見ることが出来る。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 125 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 22 24 超能力者 考察 テレパシーが有る分普通の成人男性よりは優位なので強い成人男性の壁から ×青髪ピアス 鍛えてるなら無理だろう多分 そしてこれよらり上は無理 ◯ノートパソコン男 ノートry ◯★男 ソプラry ◯宮脇俊三 時刻表よりはry ◯牛乳男 牛乳よりry ◯御木本唯照 ハンマーは強いが身体能力とテレパシー分勝ち ◯◯カイマコト 漫画男 雑誌分よりはテレパシーのほうが上 ◯◯◯ペクチョンニダー太帝 八神雷人 メタバスター テレパシー分有利か 青髪ピアスの下 これでテンプレ投下出きるぜ 127 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 26 05 125 まて。 テレポーテーションで相手の攻撃回避できる上に、 遠距離からサイコキネシスで打撃可能なんだぞ。 131 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 32 18 127 サイコキネシスじゃなかった。テレキネシスだ。 ともかく、 テレポーテーションで距離を取って、テレキネシスで殴る。 相手が近づいたらまたテレポーテーションで・・・が出来るから、 鍛えた成人男性の壁は越せると思うんだが。 132 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 32 45 127 サイコキネシスもテレボートも射程かいてないので考察外です 133 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 36 31 132 テレキネシスは視界内。 テレポーテーションもイメージ出来るところ。 とハッキリしてないか。 134 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 37 38 あ、ホントだすまん やりなおす 147 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 23 06 17 超能力者やり直し ○理姫 むずかしいが勝てるか? ×無防備マン 説得負け ×上条当麻 超能力が効かない無理! △超能力者B 分けか ×全選手入場!! 虎殺しは無理 ×高橋さん 超速い無理 ×まけぼの 無理テレポする前にボコられる ×素浪人の拳 テレポする前に鍛えた拳法家程度の相手にボコにされるだろう ×花井三尉 テレポする前に鍛えた拳法家程度の相手にボコにされるだろう ×本庄真実 いや無理 ていうかもうちよっと上だろこいつ ×オルチスチュリサントヒーナム 4柱の灰がある以上無理だろう 視界ってどれぐらいなのかにもよるが △冷蔵子 防御が堅くて無理 でも負けない ×メガゴキブリ バイクにおいつけるんじゃ無理 ◯水瀬歩 バケツで場所がわかられるがまぁ勝てると思う ×小渕恵三 かける前にたおしきれんだろう負け ◯信念さん パンプアップ中に勝ち ◯アフリカのキリン キリンだけど視覚はいれば勝てるだろう ◯バンバラバンバン テレポートとサイコキネシスで勝てる ◯ダニー・ボッター サイコキネシスでたおせるだろう ×かっこう 超能力が無効化されるので負け ◯突き指しちゃうぞ! 突き指されてもまあ死なない テレポートとサイコキネシスで勝てる ◯楚の商人 まぁ勝てる ◯さぶヒロインD テレポートとサイコキネシスで勝てる ×ナイト1 2,3Mの距離から開始するので3柱の篭手で負け ◯ひろゆき 三人がかりでもテレポートとサイコキネシスで勝てるだろう ◯両親 二人がかりでもテレポートとサイコキネシスで勝てる ◯ガーディアンイエロ テレポートとサイコキネシスで勝てる 148 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 23 07 36 で信念さんの上かな
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特殊能力ガイドライン * 注意事項 基本発動率は100% 効果は1つまで 制約は3つまで 効果付属は基本発動率計算の最後(FS計算前) に計算する 精神攻撃は敵のみを対象とする その能力は敵味方どちらにかけれるのか、その能力は自分自身を対象に含むのか、もしくは含まないのかを特殊能力の説明に必ず明記してください 別キャラの送り直しは原則禁止 自分でも複雑だと思う能力は能力使用の例文等を書き添えてくださると幸いです 【効果】 体力1ダメ:-15% 体力2ダメ:-25% 体力3ダメ:-35% 体力4ダメ:-50% 体力5ダメ:-60% 体力6ダメ:-70% 体力7ダメ:-85% 体力8ダメ:-95% ※以降、1ダメごとに-10%加算 精神ダメ:体力ダメと同じ値 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-70% 即死:-200% 自マス通常攻撃:-25% 遠距離通常攻撃:-55%( 自マス以外は一律 ) 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-40% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-40% 発動率半減:-30% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-20% 敵操作(完全):-90% 単体で意味のないステータス異常:-2% ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-80% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% ZOC無視:-30% 強制移動1マス:-35% 強制移動2マス:-75% 強制移動3マス:-125% ※移動後の位置が指定なく固定する移動能力は1マス-30% 自分移動:1マス-25% 攻撃力と防御力入れ替え:-25% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-50% 特殊能力無効:-55% 全無効:-90% 発動率10%アップ:-10% ※以降、10%アップごとに-10%加算 成功率10%アップ:-20% ※以降、10%アップごとに-20%加算 召喚 通常召喚:-60% 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする) 即実行:-140% 能力習得:-70%(永続習得で-70%) 【効果付属】 (範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 壁貫通:-10% 術者が死んでも効果継続:-15% 術者が死んでもシークレットが公開されない:-10% 【範囲】 同じマス敵のみ即時効果:倍率-0.2 同じマス自分にのみ有効:倍率-0.2 同じマス:倍率+0 隣接1マス:倍率+0.2 周囲1マス:倍率+0.4 隣接2マス:倍率+0.6 半径2マス:倍率+0.9 周囲2マス:倍率+1.1 隣接3マス:倍率+1.3 半径3マス:倍率+1.4 周囲3マス:倍率+1.5 隣接4マス:倍率+1.7 半径4マス:倍率+1.8 周囲4マス:倍率+1.9 隣接5マス:倍率+1.8 半径5マス:倍率+1.9 MAP全体:倍率+2.0 ※隣接3マス一方向のみなどの場合は-0.1(業火剣嵐など) ※隣接3マスの3マス目のみなどの場合は-0.3 【対象】 範囲内一人:倍率+0 範囲内1マス全員:倍率+0.4 範囲内全員 隣接nマス:倍率+0.5+n*0.1 半径nマス:倍率+0.5+n*0.1 周囲nマス:倍率+0.5+n*0.2 ※MAP全体は周囲5マスとして換算 【効果時間】【効果回数】 ( 統合して全体的に変更 ) 瞬間:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:2倍 永続:2.5倍 ※ 術者死亡により解除されるのが基本 ※ 回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 補正は3個まで設定可能 【補正:発動ペナルティ】 攻撃:1ポイントにつき+5%(25%上限) 防御:1ポイントにつき+5%(25%上限) 体力:1ポイントにつき+5%(25%上限) 精神:1ポイントにつき+5%(25%上限) 移動力:1ポイントにつき+10% DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない) 永続行動不能:+50% 自分が戦線離脱:+5% 任意の味方が死亡:+40% 自分が死亡:+50% ※以上、消費したポイントは全て永続で消える。 【補正:特定の対象にしか効果がない】 精神攻撃:+80% 女性(男性)のみ:+25% 一回休み中の対象のみ:+30% 発動率が0%以下のキャラのみ:+100% 特定の属性を持つ能力者にしか使えない:60~150% (火、風、竜、剣、ウイルスなど) 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 特定のマスでなければ使えない:+20% 敵エリアのX軸の一番端(敵陣最奥)まで移動しないと使えない:+60% 自分がリザーバーでなければ使えない:+60% 最終ターンでなければ使えない:+100% 敵味方含め生存者全員が自分と同じマスにいないと使えない:+100% 【補正:その他】 一度しか使えない:+15% 【フリースキル】 1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 【ボーナス&調整】 基本的に無し 計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間・回数】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率 (効果付属の計算位置を2式から1式に変更) 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30% 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% カウンター能力のガイドライン カウンター能力は通常能力が条件を満たすまで発動待ち状態になる能力です。 その満たされるべき、トリガー条件等により以下に記述する補正がつきます。 カウンターも補正の1つとして数えます。 【カウンター条件】 範囲内進入後、待機状態になったとき発動(同じマスのみ有効):+10% 通常攻撃を受けた時に発動:+30% 特殊能力を受けた時に発動:+30% 術者が死亡した時に発動:+60% ※カウンター条件は敵にしか満たせません ※たとえば「術者が死亡した時に発動」の場合は、敵に殺されないと発動しません 【待ち受け時間】 1ターン:+10% 2ターン:0% 3ターン:-10% 4ターン:-20% 永続:-25% 【回数】 1回のみ:0%(死亡は当然1回のみ) 1ターン1回:-20% 【カウンターのタイミング】 同時発動:0% 【条件範囲】 効果範囲と同じ:0% カウンター計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間】+【カウンター条件】+【カウンター回数+待ち受け時間】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率